Mitología del monstruo

La Mitología del monstruo es un sourcebook para la segunda edición del juego de la imitación de Dragones & Calabozos. Soltado por TSR en 1992 y escrito por Carl Sargent, con ilustraciones interiores de Terry Dykstra, John y Laura Lakey y Keith Parkinson, la Mitología del Monstruo se soltó como un volumen del compañero para Leyendas & Ciencia. Este libro contiene la información detallada de las sociedades, culturas, mitos y deidades de varios panteones no humanos, incluso aquellos de los elfos, enanos, gnomos, halflings, orcas, trasgos, dragones, gigantes, drow, y muchas otras criaturas.

Introducción

El libro comienza con una introducción de 12 páginas, en las páginas 4-15. Describe el hecho que este libro sigue un formato similar a 2das Leyendas de la edición y Ciencia, salvo que mientras ese libro trató con nueve históricos y dos culturas humanas ficticias, acuerdos de la Mitología del Monstruo con panteones no humanos. A diferencia de dioses específicos para la cultura en Leyendas y Ciencia, dioses en este libro son para cualquier ajuste de campaña. Aproximadamente 26 de las deidades encontradas en la Mitología del Monstruo se encontraron antes en el primer libro de Semidioses y Deidades de la edición, mientras la mayoría no hizo.

La introducción tiene varias secciones después del plomo. La marcha de Seres Divinos proporciona notas al Maestro del Calabozo en cómo y cuando las deidades se relacionan con el mundo y sus seguidores. Las deidades y la Campaña describen el lugar de deidades dentro de una campaña. Los detalles de Capacidades divinos las capacidades que todas las deidades tienen en común, así como aquellos de las cuatro gradas del poder: Mayor Dios, Dios Intermedio, Dios Menor y Semidiós. Esta sección también describe cuantos avatares (las manifestaciones de la deidad sobre el Avión Material Principal Dios de cierto nivel de poder puede tener, y cuántos la ortografía y los poderes especiales Dios pueden conceder a seguidores basados al nivel de poder. Las Deidades no humanas como Poderes Arquetípicos describen cómo las deidades en el libro son arquetípicas (a diferencia de estos en Leyendas y Ciencia que no aparecen en cada campaña), y no varíe enormemente del mundo al mundo. La integración de Panteones Humanos y No humanos sugiere cómo las deidades humanas y no humanas pueden coexistir en el mismo mundo animoso. Los avatares dan detalles específicos de cómo las estadísticas del avatar trabajan, basadas en los dados para cada deidad en el libro. Los sacerdotes y los Cleros explican cómo esta sección encontrada en cada entrada de la deidad se quiere para funcionar. Las deidades Incluidas en Este Libro explican por qué las deidades en este libro se eligieron para aparecer aquí. Las Notas explicativas explican la introducción de la sección mythos dada antes de que cada panteón se presente, y las entradas personales de cada Dios allí. Finalmente, Abreviaturas explica las abreviaturas usadas en cada entrada de la deidad.

Dioses

Las páginas 17-125 describen a los 131 seres divinos encontrados en este libro. Esto se divide en ocho secciones mythos, cada uno que contiene un número diferente de deidades. Como descrito en la Introducción, cada mythos tiene dos o más páginas de la introducción a los panteones allí en conjunto e incluye un poco de información sobre la historia de los panteones y cómo cada deidad se relaciona con los demás.

La entrada personal para cada deidad es por lo general una columna de la longitud (mitad de página), aunque unos tomen dos columnas (página llena). Cada entrada incluye uno o varios párrafos del texto descriptivo para indicar que clase de deidad es, seguido de una breve línea de estadística (descripción de alineación de la deidad, la alineación más común de sus adoradores, área de Dios del control y una descripción del símbolo de Dios). Cada sección también describe el avatar de Dios y el clero, como notado en la Introducción.

Los seres siguientes se detallan en la Mitología del Monstruo:

Dioses de Demihumans

Dioses de los elfos

Dioses de los enanos

Dioses de los gnomos

Dioses de Halflings

Deidades de Goblinoid

Dioses de las orcas

Dioses de los trasgos

Dioses de los espectros

Dioses de Kobolds

Otras deidades Goblinoid

Dioses de Underdark

Dioses de Drow

Dioses de los enanos Underdark

Dioses perdidos

Dioses de Illithids

Dioses de Myconids

Dioses de los observadores

Dioses de Svirfnebli

Dioses de los gigantes

Dioses gigantescos

Dioses del intruso

Dioses de los mares y cielos

Dioses de la gente escamosa

Dioses de la gente oscura

Dioses selváticos

Apéndices

El apéndice 1: Avatares en Juego Animoso

Esta sección da algunas puntas adicionales para cómo los avatares se pueden desarrollar en el juego, tal como donde un avatar podría hacer su casa, cuando se podría hacer un patrón de un grupo de aventureros o tomar a un aventurero como un compinche, requerir el rescate, perder un artículo mágico, tiene que ser encontrado por personajes del jugador, o hacerse enamorado por un carácter mortal.

El apéndice 2: Deidades y los Mundos Animosos

Este apéndice corto da referencias donde un Maestro del Calabozo puede encontrar la 2da edición Calabozos Avanzados & detalles de Dragones de las deidades de los mundos animosos específicos, como los Reinos Olvidados, Greyhawk, Dragonlance y Sol Oscuro.

Revisión: lobo blanco #36 (1993)



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